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マスタッチスクリーンマザーボードアセンブリ - UGPCB

PCB アセンブリ/

マスタッチスクリーンマザーボードアセンブリ

名前: マスタッチスクリーンマザーボードアセンブリ

基板: FR-4/High TG/Polyimild/PTFE/Rogers

銅の厚さ: 1/3オズ- 6オズ

板厚: 0.21-6.0mm

分. 穴のサイズ: 0.20mm

分. 線幅: 4 百万

分. ライン間隔: 0.075 mm

表面処理: スプレースズ/ゴールドドリル/OSP/リードフリースプレースズ

ボードサイズ: 最低10*15mm, 最大508*889mm

製品タイプ: OEM&ODM

PCB標準: IPC-A-610 D/IPC-III標準

  • 製品詳細

タッチスクリーン, とも呼ばれます “タッチスクリーン” または “タッチパネル”, 連絡先などの入力信号を受信できる帰納的液晶ディスプレイデバイスです. 触覚フィードバックシステムは、事前にプログラムされたプログラムに従ってさまざまな接続デバイスを駆動できます, メカニカルボタンパネルを交換するために使用できます, 液晶ディスプレイ画面を介して鮮やかなオーディオビジュアル効果を作成します. 最新のコンピューター入力デバイスとして, 現在、タッチスクリーンは最も簡単です, 人間とコンピューターの相互作用の最も便利で自然な方法. マルチメディアに新しい外観を与え、非常に魅力的な新しいマルチメディアインタラクティブデバイスです. 学ぶ必要はありません, 誰もがそれを使用できます, これはタッチスクリーンの最大の魔法の力です, キーボードやマウスと比較することはできません. タッチスクリーンは、主に公開情報の問い合わせに使用されます, リーダーシップオフィス, 産業用制御, 軍事司令部, 電子ゲーム, 歌や料理を注文します, マルチメディア教育, 不動産の販売など.

基本概念

いわゆるタッチスクリーン, 市場の概念から, 誰もが使用できるコンピューター入力デバイスです, または誰もがコンピューターと通信するために使用できるデバイス. 学ぶ必要はありません, 誰もがそれを使用できます, これはタッチスクリーンの最大の魔法の力です, キーボードやマウスと比較することはできません. 誰もがそれを使用できます, これは、コンピューターアプリケーションの普及の時代の本当の到着を示しています. これがタッチスクリーンを開発する理由でもあります, キオスクの開発, キオスクネットワークの開発, 中国のタッチ産業を形成しようと努力しています.

技術原則の観点から, タッチスクリーンは、透明な絶対的な位置決めシステムのセットです. 主な機能は、最初に透明でなければならないことです, したがって、材料技術を通じて透明性の問題を解決する必要があります, デジタイザーなど, 執筆ボード, エレベータースイッチ. タッチスクリーンではありません; 第二に, それは絶対的な座標です, 指で触れる場所, 2番目のアクションは必要ありません, マウスとは異なり, これは相対的なポジショニングのシステムです, タッチスクリーンソフトウェアにはカーソルが必要ないことがわかります, カーソルはそれに影響します.

相対的なポジショニング機器用, 場所に移動します, あなたはまずあなたが今どこにいるのか、どの方向に行くべきかを知る必要があります, そして、逸脱がないように、常に現在の位置についてユーザーのフィードバックを提供し続ける必要があります. これらは、絶対座標ポジショニングを採用するタッチスクリーンには必要ありません; 2つ目は、指のタッチアクションを検出し、指の位置を判断できることです.

タッチスクリーンの最初の機能:

透明, タッチスクリーンの視覚効果に直接影響します.

透明性にはある程度の透明性があります. 赤外線テクノロジータッチスクリーンと表面音響波タッチスクリーンは、純粋なガラスの層によってのみ分離されています. 一般的な概念, 多くのタッチスクリーンは、多層複合フィルムです, そして、少し透明性でその視覚効果を要約するだけでは十分ではありません. 少なくとも4つの特性を含める必要があります: 透明性, 色の歪み, 反射性と明快さ, 再現できます. 例えば, 反射の程度には、鏡面反射の程度と回折反射の程度が含まれます, しかし、タッチスクリーンの表面上の回折反射は、CDディスクのレベルにまだ達していません. ユーザー向け, これらの4つのメトリックでは基本的に十分です.

光透過率と波長曲線が存在するため, タッチスクリーンを通して見られる画像は、必然的に元の画像で色の歪みがあります. 静的画像は単なる色の歪みです, そして、動的なマルチメディア画像はあまり良くありません. 快適, 色の歪みは、写真の最大色の歪みです, 当然、小さいほど良いです. 通常の透明性は、写真の平均透明性のみになります, もちろん, 高いほど良い.

反射性は、主に鏡面的な反射によって引き起こされる画像の背後にある光と影を指します, 人間の影など, Windows, ライト, 等. 反射はタッチスクリーンによってもたらされる悪影響です. 小さいほど良い, ユーザーの閲覧速度に影響します, そして、イメージキャラクターでさえ深刻な場合には認識できません. 反射性の高いタッチスクリーンの使用環境は限られています, そして、現場の照明の配置も調整されることを余儀なくされています. 反射問題を伴うほとんどのタッチスクリーンは、別のタイプの表面処理を提供します: マットサーフェスタッチスクリーン, アンチグレアタイプとも呼ばれます, 価格はわずかに高くなっています, アンチグレアタイプは反射を大幅に減少させました, ただし、十分な照明付きのホールや展示に適しています, アンチグレアタイプの光透過率と明確さも大幅に減少します. 明確さ, いくつかのタッチ画面がインストールされた後, 手書きはぼやけています, 画像の詳細はぼやけています, 画面全体がぼやけているように見えます, そして、はっきりと見るのは難しいです, つまり、明確さが貧弱すぎることを意味します. 明確さの問題は、主に多層膜構造を持つタッチスクリーンによって引き起こされます, これは、フィルム層間の光の反射と屈折によって引き起こされます. 加えて, アンチグレアタッチスクリーンは、表面の霜のために明確さを軽減します. 明確さは良くありません, 目は疲労する傾向があります, また、それは目にいくらかの損傷を引き起こします. タッチスクリーンを購入するとき, 差別に注意してください.

タッチスクリーンの2番目の機能:

タッチスクリーンは絶対座標系です, また、選択したい場合は、直接クリックできます. マウスなどの相対的な位置決めシステムとの本質的な違いは、1回限りのポジショニングの直感性です. 絶対座標系の特性は、各位置決め座標が以前のポジショニング座標とは何の関係もないことです. タッチスクリーンは物理的に独立した座標位置決めシステムです. 各タッチのデータは、キャリブレーションデータを介して画面上の座標に変換されます. このようにして, タッチスクリーンの座標は何であろうと、それは必要です, 同じポイントの出力データは安定しています. 不安定な場合, タッチスクリーンは、絶対座標位置決めを保証できません, そして、ポイントは不正確です. これはタッチスクリーンで最も恐れられている問題です: ドリフト. 技術原則の観点から, 同じポイントで同じタッチの同じサンプリングデータを保証できないタッチスクリーンは、必然的にドリフトします. 現在のところ, 容量性タッチスクリーンのみがドリフトします.

タッチスクリーンの3番目の機能:

タッチを検出して見つけます, さまざまなタッチスクリーンテクノロジーは、独自のセンサーに依存して動作します, また、一部のタッチスクリーンにはセンサー自体のセットもあります. 使用されるそれぞれの位置決め原理と使用されたセンサーが応答速度を決定します, 信頼性, タッチスクリーンの安定性と寿命.

開発アプリケーション

マルチメディア情報クエリデバイスの数が増えています, 人々はますますタッチスクリーンについて話しています, タッチスクリーンは、中国のマルチメディア情報クエリの国家状況に適しているだけではないため, 耐久性などの多くの利点もあります, 高速応答, 宇宙節約, そして簡単なコミュニケーション. このテクノロジーで, ユーザーは、指でコンピューターディスプレイ画面のアイコンまたはテキストに軽くタッチすることで、ホストコンピューターを操作できます, したがって、人間とコンピューターの相互作用をより簡単にします. このテクノロジーは、コンピューターの操作を理解していない人を大いに促進します. ユーザー.

タッチスクリーンは私の国の適用範囲で無限です, 主に公開情報の問い合わせが含まれています; 通信局などの部門のサービス調査として, 税務局, 銀行, 電力; 電子ゲーム, 歌や料理を注文します, マルチメディア教育, 不動産の事前販売, 等. 将来, タッチスクリーンも家族に入ります.

情報源としてコンピューターの使用が増えています, タッチ画面は使いやすいです, 耐久性, それに応じて速い, スペース節約およびその他の利点, システムデザイナーにタッチスクリーンを使用することにはかなりの利点があるとますます感じています. タッチスクリーンが中国市場に登場してから数年しか経っていません. この新しいマルチメディアデバイスは、多くの人々に連絡して理解されていません, タッチスクリーンを使用する予定のシステムデザイナーを含む, そして、彼らは皆、タッチスクリーンを不可欠なものと見なしています. 先進国でのタッチスクリーンの人気の観点から、そして私の国のマルチメディア情報業界が存在する段階から, この概念はまだ普遍的です. 実際には, タッチスクリーンは、マルチメディア情報を作成したり、新しい外観にしたりするデバイスです. マルチメディアシステムを新しい外観にし、非常に魅力的な新しいマルチメディアインタラクティブデバイスです. 先進国のシステムデザイナーと、タッチスクリーンを使用してリードしたわが国のシステムデザイナーは、タッチスクリーンがさまざまなアプリケーションフィールドのコンピューターにとって不可欠ではなくなったことをすでに明確に知っています, しかし、不可欠な機器. コンピューターの使用を大幅に簡素化します, コンピューターについて何も知らない人でさえ、それらを指先で使用することができます, コンピューターをより魅力的にします. 広報市場のコンピューターでは解決できない問題を解決します.

メインタイプ

タッチ画面を技術原則と区別するため, それらは5つの基本タイプに分けることができます: ベクトル圧力センシングテクノロジータッチ画面, 抵抗テクノロジータッチ画面, 静電容量テクノロジータッチ画面, 赤外線テクノロジータッチ画面, および表面音響波技術タッチ画面. その中で, ベクトル圧力センシングテクノロジータッチスクリーンは、歴史の段階から撤退しました; 赤外線テクノロジータッチスクリーンは安いです, しかし、その外側のフレームは壊れやすいです, 軽い干渉を受けやすい, 湾曲した表面の場合の歪み; 静電容量のテクノロジータッチスクリーンデザインのコンセプトは合理的です, しかし、その画像の歪みの問題は根本的に解決するのが困難です; 抵抗テクノロジータッチスクリーンのポジショニングは正確です, しかし、その価格は高くなっています, そして、それは傷や損傷を恐れています; 表面音響波タッチスクリーンは、以前のタッチスクリーンのさまざまな欠陥を解決します, 明確で、損傷を受けるのは簡単ではありません, さまざまな機会に適しています, 不利な点は、水滴とほこりがある場合のスクリーン表面が, タッチスクリーンが鈍くなるか、動作しません.

タッチスクリーンの実用的な原則と情報送信のための媒体に従って, タッチスクリーンは4つのタイプに分割されています, 抵抗します, 容量性, 赤外線, および表面音波. タッチスクリーンの各タイプには、独自の利点と短所があります. どのタッチスクリーンがどの機会に適しているかを知るために, 重要なのは、各タイプのタッチスクリーンテクノロジーの実用的な原則と特性を理解することです. 以下は、上記のさまざまな種類のタッチ画面の簡単な紹介です:

4線抵抗画面

4線抵抗アナログテクノロジーの2つの透明な金属層が機能する場合, 各層は、5Vの一定電圧を増加させます: 1つの垂直方向,

水平方向. 合計4つのケーブルが必要です. 特徴: 高解像度, 高速伝送応答. 傷を減らすための表面硬度処理, 傷と化学的な治療. 滑らかでマットなトリートメントで. 1つのキャリブレーション, 高い安定性, 決してドリフトしないでください.

5線抵抗画面

5線抵抗テクノロジータッチスクリーンの基本層は、精密抵抗ネットワークを介してガラスの導電性作業面に2方向に電圧場を追加します. 2つの方向の電圧フィールドが、タイムシェアリングで同じ作業面に適用されていることを単純に理解できます。. 外側のニッケルゴールド導電層は、純粋な導体としてのみ使用されます, タッチポイントの位置は、触れた後の内側のITO接触点のx軸とy軸電圧の値の時間共有検出によって測定できます。. 5線抵抗タッチスクリーンの内層像には4つのリードが必要です, 外層は導体としてのみ使用されます, そして、タッチスクリーンには合計があります 5 リードワイヤ.

特徴: 高解像度, 高速伝送応答. 傷を減らすための高い表面硬度, 傷と化学的な治療. 後に使用できます 30 同じ時点での100万の連絡先. 導電性ガラスは、基質の媒体です. 1つのキャリブレーション, 高い安定性, 決してドリフトしないでください. 5線抵抗タッチスクリーンには、高い価格と高い環境要件の欠点があります.

抵抗タッチスクリーン

このタッチスクリーンは、制御に圧力感度を使用します. 抵抗タッチスクリーンの主要な部分は、ディスプレイの表面によく合う抵抗性フィルムスクリーンです. これは多層複合フィルムです. 抵抗器) 導電層, 硬化した外面で覆われています, 滑らかでスクラッチに強いプラスチック層, その内面も層でコーティングされています, そして、小さな小さなものがあります (未満 1/1000 インチ) それらの間の透明なギャップ分離点は分離し、2つの導電層を隔離します. 指が画面に触れるとき, 2つの導電性層がタッチポイントで接触しています, 抵抗が変化します, 信号はx方向とy方向に生成されます, そして、タッチスクリーンコントローラーに送信されます. コントローラーはこの連絡先を検出し、計算します (x,y) 位置, その後、シミュレートされたマウスのように動作します. これは、抵抗技術タッチスクリーンの最も基本的な原則です. したがって、抵抗性のタッチスクリーンは、より硬いオブジェクトで操作できます. 抵抗性タッチスクリーンの鍵は、材料技術にあります. 一般的に使用される透明な導電性コーティング材料はそうです:

これ, インジウム酸化物, の光透過率があります 80%, そして、光透過率は薄くなると減少します, そして、上昇します 80% の厚さに達したとき 300 Angstroms. ITOは、すべての抵抗テクノロジータッチスクリーンと静電容量のテクノロジータッチスクリーンで使用される主な素材です. 実際には, 抵抗性と容量のテクノロジータッチスクリーンの作業面は、伊藤コーティングです.

ニッケルゴールドコーティング, 5線抵抗タッチスクリーンの外側の導電層は、良好な延性を持つニッケルゴールドコーティング材料でできています. 外側の導電層に頻繁に触れるため, 良好な延性を持つニッケルゴールド素材を使用する目的は、サービスの寿命を延ばすことです. コストは比較的高くなっています. ニッケルゴールドの導電層は良好な延性を持っていますが, 透明な導体としてのみ使用できます. 導電率が高いため、抵抗タッチスクリーンの作業面としては適していません, そして、金属は非常に均一な厚さを達成するのは簡単ではありません. 電圧分布層には適しておらず、プローブとしてのみ使用できます. 床.

抵抗スクリーンの制限

4線抵抗タッチスクリーンであろうと、5線抵抗タッチスクリーンであるかどうか, 彼らは外の世界から完全に孤立した作業環境です, ほこりや水蒸気を恐れない, 任意のオブジェクトに触れることができます, 書き込みと描画に使用できます, 産業管理の分野とオフィスでの限られた人々の使用により適しています. 抵抗タッチスクリーンの一般的な欠点は、複合フィルムの外層がプラスチック材料でできているためです, それを知らない人は、タッチスクリーン全体をスクラッチし、激しく触れたり、鋭いオブジェクトを使用したりすると廃棄される可能性があります. しかし, 制限内, スクラッチは外側の導電層を傷つけるだけです, そして、外側の導電層のスクラッチは、5線抵抗タッチスクリーンとは何の関係もありません, しかし、それは4線式の抵抗タッチスクリーンにとって致命的です.

特徴

それらはすべて、外の世界から完全に隔離された作業環境です, ほこりを恐れない, 水蒸気と油汚染;

任意のオブジェクトで触れることができます, 書き込みと描画に使用できます, これが最大の利点です;

抵抗タッチスクリーンの精度は、A/D変換の精度にのみ依存します, したがって、簡単に到達できます 4096*4096. 比較して, 5線抵抗は、解像度の精度の点で4線抵抗よりも優れています, しかし、コストは高くなっています , したがって、価格は非常に高いです.

静電容量のタッチスクリーン

静電容量技術を備えたタッチスクリーン

人体の現在の誘導を使用することで機能します. 静電容量のタッチスクリーンは、4層コンポジットガラススクリーンです. ガラススクリーンの内面と中間層は、伊藤の層でコーティングされています, そして、最も外側の層は、シリカガラス保護層の薄い層です. 中間層伊藤コーティングは作業面として使用されます. 4つの電極, 内側の伊藤は、優れた作業環境を確保するためのシールドレイヤーです. 指が金属層に触れるとき, 人体の電界のため, ユーザーとタッチスクリーンの表面の間にカップリング容量が形成されます. 高周波電流の場合, 静電容量は直接導体です, したがって、指は接触点から小さな電流を吸収します. この電流は、タッチスクリーンの四隅の電極から流れます, そして、これらの4つの電極を通る電流は、指から四隅までの距離に比例します. コントローラーは、4つの電流比の正確な計算によりタッチポイントの位置を取得します. .

容量性タッチスクリーンの欠陥

静電容量のタッチスクリーンの光透過率と透明度は、4線抵抗スクリーンのそれよりも優れています, しかし、もちろん、表面の音響波画面や5線抵抗画面と比較することはできません. 容量性画面は非常に反射します, 容量性技術を備えた4層複合タッチスクリーンには、光の波長ごとに不均一な光透過率があります, そして、色の歪みの問題があります. 層間の光の反射のため, 画像文字もぼやけています. 原則として, 容量性スクリーンは、人体をコンデンサ要素の電極として使用します. 導体が中間層の伊藤作動面に近く、十分な量の静電容量を結合するとき, 流れる電流は、容量性スクリーンの誤動作を引き起こすのに十分です. . 静電容量値は電極間の距離に反比例しているが、私たちは知っている, 相対領域に直接比例します, また、培地の誘電係数にも関連しています. したがって, 手のひらの広い領域または手持ち指定器が触れる代わりに容量性スクリーンの近くにあるとき, 容量性画面の誤動作を引き起こす可能性があります. 内で 15 ディスプレイまたはボディのCMはディスプレイの近くにあります, 容量性画面の誤動作を引き起こす可能性があります. 容量性スクリーンのもう1つの欠点は、手袋をはめた手で触れたり、非導電性オブジェクトを保持したりしても反応しないことです。, より断熱媒体が追加されているため. 容量性画面の主な欠点はドリフトです: 周囲温度と湿度が変化するとき, 環境電界の変化, これにより、容量性画面がドリフトします, 不正確になります. 例えば, 電源を入れた後にディスプレイの温度が上昇したとき, ドリフトを引き起こします: ユーザーが画面に触れると、もう一方の手または体の側面がディスプレイの近くにあるとき, ドリフトします; 容量性タッチスクリーンの近くの大きなオブジェクトが移動された場合, それはドリフトします, そして、画面に触れるときに誰かが周りを見回している場合, また、ドリフトします. ドリフトを引き起こします; 静電容量画面のドリフトの理由は、固有の技術的欠乏です. 環境ポテンシャル表面 (ユーザーの本体を含む) 静電容量のタッチスクリーンから遠く離れています, 指の領域よりもはるかに大きい, そして、それらはタッチ位置の決定に直接影響します. 加えて, 理論的には線形である必要がある多くの関係は実際には非線形です. 例えば, 異なる体重または異なる程度の指の湿気を持つ人々は異なる総電流を吸収します, そして、総電流の変化と4つの部分電流の変化それは非線形関係です. 容量性タッチスクリーンで採用された4つの角を持つカスタムポーラー座標系には、座標に起源がありません, そして、コントローラーはドリフト後に検出して回復することはできません. さらに, 4つのa/dsが完了した後, 4つのポイントフロー値からxおよびyカルト座座座標系のタッチポイントのy座標値までの計算プロセスは複雑です. 起源がないので, 静電容量画面のドリフトは累積的です, 多くの場合、キャリブレーションが必要です. 静電容量のタッチスクリーンの最も外側のシリカ保護ガラスは非常に抵抗力があります, しかし、それは爪や硬い物にノックされることを恐れています. 小さな穴がノックアウトされている場合, 中間層ITOが損傷します, それが中間層の伊藤であるか、設置と輸送中の損傷かどうか. 内面の伊藤層, 容量性画面は正しく機能しません.

ピエゾタッチスクリーン

抵抗のタッチはデザインがシンプルで、コストが低い, しかし、抵抗性のタッチは、その物理的な制限によって制限されます, 低光透過率など, ハイラインカウントと大きな検出エリア, プロセッサに負担がかかります, そして、そのアプリケーションの特性により、年齢を上げ、サービスの生活に影響を与えることができます. 容量性タッチはマルチタッチ機能をサポートします, 光透過率が高い, 全体的な消費電力を削減します, その接触面には硬度が高くなります, 押す必要はありません, そして、長いサービスライフがあります, しかし、精度だけでは十分ではありません, そして、それはスタイラスコントロールをサポートしていません . したがって、圧電タッチスクリーンが導出されました.

圧電タッチテクノロジーは、抵抗性と容量性のタッチテクノロジーの間です. 圧電センサーのタッチスクリーンは、静電容量のタッチスクリーンのようなマルチタッチをサポートしています, オブジェクトタッチをサポートします, 肌のような素材のタッチのみをサポートする静電容量のタッチスクリーンとは異なり. このようにして, 圧電タッチスクリーンには、静電容量画面のマルチタッチタッチと抵抗画面の精度を同時に持つことができます.

圧電タッチは、消費電力の特性の点で容量性のタッチに近い, つまり, タッチアクションがない場合、消費電力はありません, 抵抗のタッチは常に力を消費します. インターフェイスサポートの観点から, Piezoelectric Touchは、シリアルポートもサポートしています, I2CおよびUSBインターフェイス. プロセスコストの観点から, 抵抗タッチ制御プロセスの圧電タッチ制御プロセスへの変換には、生産ライン機器の変更が必要です, 容量性の伊藤およびマスクのプロセスと比較して, 圧電タッチ制御プロセスのコストは約です 80%. 間 -90%.

圧電タッチスクリーンの動作原理は、TFTのそれと同等です. 製造プロセスの部分は静電容量のタッチスクリーンのようなものです, そして、物理的な構造は抵抗性のタッチスクリーンのようなものです. これは、3つの成熟した技術の組み合わせです. したがって, 新しいテクノロジーを使用した圧電タッチスクリーンは、抵抗と容量性の利点を統合し、強化する, 両方の欠点を回避します. 圧電タッチスクリーンは、一般的に硬質プラスチックプレートの多層複合フィルムです (またはプレキシガラス) 基板, ハードプラスチックプレート (またはプレキシガラス) 基本層として, 表面は透明な導電層でコーティングされています, そして、硬化した外面の層で覆われています , 滑らかなスクラッチに強いプラスチック層, その表面は透明な導電層でもコーティングされています, 2つの導電層の間には多くの小さな透明な分離点があります. 画面の透過率はガラスの透過率よりわずかに低い.

圧電タッチスクリーンの代表はスマートデバイス10です (すなわち、T10), 圧電IPSハード画面, iPadと同じレベルのディスプレイ効果とタッチエクスペリエンスにほぼ達します, そして同時に, コストは低く、パフォーマンスはとても良いです.

赤外線タッチスクリーン

初期の概念で, 赤外線タッチスクリーンには、低解像度などの技術的な制限がありました, 限られたタッチ方法, 環境の干渉と誤動作に対する感受性, そのため、彼らはかつて市場から外れました. それ以来, 第2世代の赤外線スクリーンは、反光干渉の問題を部分的に解決しました, また、第3世代と4世代も解像度と安定性の点で改善されています, しかし、それらのどれも重要な指標や全体的なパフォーマンスに定性的な飛躍を遂げていません. しかし, タッチスクリーンテクノロジーを理解している人は誰でも、赤外線タッチスクリーンが現在の影響を受けないことを知っています, 電圧と静電気, 厳しい環境条件に適しています. 赤外線テクノロジーは、タッチスクリーン製品の究極の開発動向です. 音響やその他の材料科学技術を使用したタッチスクリーンには、克服できない障壁があります, 単一のセンサーの損傷や老化など, タッチインターフェイスの汚染の恐怖, 破壊的な使用, 複雑なメンテナンス. 赤外線タッチスクリーンが本当に高い安定性と高解像度を達成する限り, 他の技術製品に取って代わり、タッチスクリーン市場の主流になります.

過去に, 赤外線タッチスクリーンの解像度は、フレーム内の赤外線チューブの数によって決定されました, そのため、解像度は低かった. 市場の主要な国内製品は32でした×32 および40x32. 加えて, 赤外線スクリーンは照明環境の要因に敏感であると言われています. それが大きいとき, それは誤ってジャッジしたり、クラッシュしたりすることさえあります. これらは、外国の非侵入タッチスクリーンの国内エージェントによって促進された赤外線画面の弱点です. 最新のテクノロジー第5世代赤外線スクリーンの解像度は、赤外線チューブの数に依存します, スキャン周波数と差動アルゴリズム. 解像度は1000x720に達しました. 最初に, 反光干渉の弱さはよりよく克服されました.

第5世代赤外線タッチスクリーンは、新世代のインテリジェントテクノロジー製品です. それは実現します 1000*720 高解像度, マルチレベルの自己調整と自己回復ハードウェアの適応性と非常にインテリジェントな差別と識別, そして、さまざまな過酷な環境で長い間使用できます. 任意に使用します. また、ユーザー向けの拡張機能をカスタマイズできます, ネットワーク制御など, サウンドセンシング, 人体の近接センシング, ユーザーソフトウェア暗号化保護, 赤外線データ送信, 等. メディアによって宣伝されている赤外線タッチスクリーンのもう1つの主な欠点は、その反対パフォーマンスが不十分です. 実際には, 赤外線スクリーンは、顧客がコストをかけすぎず、パフォーマンスに影響を与えることなく満足できると思うアンチリリートガラスを使用できます. これは、他のタッチスクリーンが従わないものです.

表面音響波タッチスクリーン

表面音波

表面音波, 超音波の一種, 培地の表面に浅く伝播する機械的エネルギー波です (ガラスや金属などの剛性材料など). くさび形の三角形のベースを通って (表面波の波長に応じて厳密に設計), 方向性および小角の表面音響波エネルギー放出を達成することができます. 表面音波の性能は安定しています, 分析しやすい, せん断波伝達の過程で非常に鋭い周波数特性を持っています. 導電性材料, 検出技術やその他の技術は非常に成熟しています. 表面のアコースティックウェーブタッチスクリーンのタッチスクリーン部分はフラットになります, CRTの前に設置された球状または円筒形のガラス板, 導かれた, LCDまたはプラズマディスプレイ画面. ガラススクリーンの左上隅と右下隅は、それぞれ垂直および水平の超音波送信トランスデューサーで固定されています, そして、右上隅は2つの対応する超音波受信トランスデューサーで固定されています. ガラススクリーンの4つの境界線には、スパースから濃いまで45°の角度の反射ストライプが刻まれています.

表面音響波タッチスクリーンの動作原理

例として、右下隅のX軸送信トランスデューサーを取ります: 送信トランスデューサーは、タッチスクリーンケーブルを介してコントローラーから送信された電気信号を音波エネルギーに変換し、左面に送信します, そして、ガラス板の下にある一連の正確な反射ストライプが、音波エネルギーを上向きの均一な表面に反映しています, 音波エネルギーは画面の表面を通過します, そして、上面の反射ストライプを右線に収集し、トランスデューサーを受信するX軸に伝播します, そして、受信トランスデューサーは表面の音波を返しますエネルギーは電気信号になります.

送信するトランスデューサーが狭いパルスを発するとき, 音波エネルギーは、異なるパスを通って受信トランスデューサーに到達します, 右端が最も早いものに到着します, 左翼が最新のものに到着します, そして、早期および遅い到着は、1つのより広い波形信号に重ねられます, 受信信号がX軸方向の異なるパスを介して戻るすべての音波エネルギーを収集することを見るのは難しくありません, そして、彼らはy軸で同じ距離を移動します, しかし、x軸で, 最も近いものよりも最も遠いのは、X軸の最大距離の2倍になりました. したがって, この波形信号の時間軸は、重ね合わせる前に各元の波形の位置を反映しています, つまり, X軸座標.

送信された信号と受信信号波形の間に接触がない場合, 受信信号波形は、参照波形とまったく同じです. 音波エネルギーを吸収またはブロックすることができる指または他のオブジェクトが画面に触れるとき, 指を介してX軸上に上に行く音波エネルギーは部分的に吸収されます, 受信した波形の減衰ギャップを反映しています, つまり, 波形のある瞬間に. 受信した波形は、指でブロックされた部分の信号減衰のギャップに対応します, ギャップの位置は、タッチ座標を取得するために計算されます. コントローラーは、受信信号の減衰を分析し、ギャップの位置からx座標を決定します. その後, y軸の同じプロセスがタッチポイントのy座標を決定します. 一般的なタッチスクリーンが応答できるXおよびY座標に加えて, 表面音響波タッチスクリーンは、3番目の軸z軸座標にも応答します, つまり, ユーザーのタッチプレッシャーの価値を感じることができます. 原則は、受信信号の減衰での減衰によって計算されます. 3つの軸が決定されたら, コントローラーはそれらをホストに渡します.

表面音響波タッチスクリーンの特徴

高解像度, 良い光透過率. 非常に耐久性があります, 良いスクラッチ抵抗 (抵抗器に比べて, コンデンサ, 等. 表面フィルムがあります). 応答性. 温度や湿度などの環境要因の影響を受けません, 高解像度, 長寿命 (50 良いメンテナンスの下で何百万回); 高光透過率 (92%), 明確で明るい画質を維持できます; ドリフトはありません, 1つの修正のみをインストールする必要があります; 3番目の軸があります (すなわち, 圧力軸) 応答, 現在、公共の場所でもっと使用されています. 表面の音響波画面には、頻繁にメンテナンスが必要です, ほこりだから, 画面の表面にあるオイルまたは飲み物の液体の汚れは、タッチスクリーンの表面にある導波路溝をブロックします, 波を正常に起動できないように, または波形が変化し、コントローラーは正常に認識できません, したがって、タッチスクリーンの通常の使用に影響を与える, ユーザーは、環境衛生に厳密に注意を払う必要があります. 画面をきれいに保つために、画面の表面を頻繁に拭く必要があります, そして、それは定期的に完全に徹底的に拭き取る必要があります.

表面音響波タッチスクリーンFAQ

①表面の音響波画面は触れることができません

タッチスクリーンキャリブレーションプログラムを実行してください. (始める–設定–コントロールパネル–ソニックスクリーンアイコン–キャリベレートボタン).

新しく購入したタッチスクリーンの場合, ドライバーを削除してみてください, その後、ホストに電源を入れます 5 秒をオンにして、ドライバーを再インストールします.

上記の方法が機能しない場合, 輸送中に音響波スクリーンの反射ストライプがわずかに損傷しており、完全に修復できない可能性があります.

一定期間使用した後、音響画面が不正確な場合, 画面の周りの反射ストライプであるか、トランスデューサーがほこりで覆われている可能性があります. 当社のLTシリーズモデルを使用している場合, キャビネットの後ろのモニターの後ろのドアを開ける必要があります. ディスプレイを固定する左右の4つのナットを緩め、ディスプレイの前面にボルトを固定します, フロントディスプレイとキャビネットのフロントパネルの間のギャップが十分であることを確認してください, またはディスプレイを取り外して、フォームまたはソフトクッションに置きます, そして、柔らかいスプレーをコンピュータークリーナーで布を使用し、画面の周りを拭き取ります.

タッチスクリーンの表面に付着している水滴やその他の柔らかいものがあります. タッチスクリーンは、ハンドタッチがあったことを誤って判断しました, 表面の音響波画面が不正確になりました. 拭き取るだけです.

sforess表面音響波画面を較正することはできません

ブランドマシンを使用している場合, マウスドライバーは、一部のブランドマシンに事前にインストールできます, タッチスクリーンドライバーと競合します, アンインストールするだけです.

ホストがタッチスクリーンドライバーのロードを開始する前に、タッチスクリーンコントロールカードが操作信号を受信する可能性があります, please power off and restart the computer and recalibrate.

It may be that the touch screen driver is installed abnormally, please delete the driver and reinstall it (Control Panel/Add and Remove Programs).

It may be that after the acoustic wave screen has been used for a period of time, the reflective stripes around the screen are covered by a large amount of dust, which makes it impossible to calibrate or the position of the touch screen is inaccurate. You need to dismantle the display components and hand them over to the dealer under the guidance of our technical staff. The dealer cleans the screen.

③ The surface acoustic wave screen does not respond to touch

It may be that among the cables of the touch screen, ホストコンピューターのキーボードポートに接続されたケーブルの1つ (5vタッチスクリーン動作電圧はキーボードポートから取得されます) 接続されていません, 接続を確認してください.

タッチスクリーンのドライバーインストールプロセス中に選択されたシリアルポート番号が、実際にタッチスクリーンに接続されているシリアルポート番号に対応していない可能性があります. ドライバーをアンインストールして再インストールしてください.

ホストが国内のオリジナルマシンである可能性があります, また、インストールされているオペレーティングシステムはOEMバージョンです, メーカーによって調整されています, 非標準のシリアル通信とタッチスクリーンドライバーとの非互換性をもたらします. もし可能なら, システムをインストールした後、ハードディスクをフォーマットしてタッチ画面を駆動してください.

タッチスクリーンドライバーバージョンが低すぎる可能性があります, 最新のドライバーをインストールしてください.

ホストにシリアルポートリソースと競合するデバイスがあるかどうかを確認し、各ハードウェアデバイスを調整します. 例えば, 一部のネットワークカードのデフォルトIRQはです 3 インストール後, COM2のIRQと矛盾しています.

course表面音波画面の応答時間は非常に長い

タッチスクリーンに水滴がある可能性があります, タッチスクリーンは水滴の動作に応答します. 乾燥した柔らかい布で拭いてください.

ホストのグレードが低すぎてクロック周波数が低すぎる可能性があります, ホストを交換してください.

⑤表面のアコースティックウェーブ画面の部分的なタッチが応答しません

タッチスクリーンの反射ストライプが部分的に覆われている可能性があります, 乾燥した柔らかい布で拭いてください.

タッチスクリーンの反射ストライプが硬いオブジェクトによって部分的に傷が付けられている可能性があります, 修理できません.

UGPCBは、マスタッチスクリーンマザーボードアセンブリサービスを提供します. これは、上級業界の経験を持つPCBAワンストップアセンブリ工場です. お問い合わせへようこそ.

 

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